سخنران افتتاحیه

Larry annets
معاون بازاریابی ایرانسل

telecommunication in digital area 4th of revoluation

پنلیست‎ها

سبحان فروغی
هم‎بنیان‌گذار و مدیرعامل تپسل

مهدی نائبی
هم‎بنیان‎گذار و مدیر عامل الوپیک

ژوبین علاقبند
مدیرعامل اسنپ

امین امیرشریفی
مدیرعامل کافه بازار

محمد رشیدی
مدیر ارشد اجرایی روبیکا

آرش برهمند
سردبیر ماهنامه پیوست

مهدی انجیدنی
بنیان‎گذار و مدیرعامل گپ

میثم عسگری
مدیرعامل آی گپ

مرتضی رحیمی
مدیرعامل سروش

محمدرضا ازلی
هم‎بنیان‎گذار تک رسا

حسین مزروعی
مدیرعامل آواگیمز

علی جعفری
هم‎بنیان‌گذار و مدیر ارشد عملیاتی ادرو

احمدعلی فرهودی
مدیرعامل صباسل

مهدی شاملو
مدیرعامل آنتن

احسان خرم
مدیرعامل تلوبیون

محمدجواد یزدانی‌فر
مدیر محصول تلویزیون اینترنتی ایرانسل

امیرحسین ناطقی
مدیرعامل کوییز آو کینگز

مانی قاسمی
مدیرعامل و سردبیر دیجیاتو

احسان باقری
مدیر فروش ابر استودیو

طاها رسولی
طراح بازی در آواگیمز

علی نادعلیزاده
مدیرعامل استودیو تاد

وهاب احمدوند
مدیر پروژه در یارا موبایل

محمدرضا فیروزآبادی
مدیرعامل نقشه آنلاین نما

جواد عامل
مدیرعامل مسیریاب نشان

ایمان عقیلیان
سرمایه‌گذار در اسمارت اپ ونچر

رادمان ربیعی
مدیر واحد بین‌الملل کارگزاری فیروه آسیا

آرش رکنی فرد
مدیرعامل مدیریت ارزش آفرین پایامان

مهدی مظاهری
مدیر سرمایه‎گذاری سرو ونچر

ارغوان انصاری
برنامه‎نویس در فانوس گیمز

شهریار ازهاریان فر
هم‎بنیان‎گذار نردبان اندیشه

متین ایزدی
بنیان‎گذار و کارگردان مجله ویدیویی بازیخوار

احسان کمالی
کارشناس توسعه‌ی ناشرین تپسل

مهرداد آشتیانی
استدیو بازی‌سازی مدریک

فرزام ملک‌آرا
مدیرعامل استودیو بازی سازی زروان

محسن وفانژاد
سردبیر ویجیاتو

میلاد نوری
بنیان‎گذار پونز

میلاد چراغعلی خانی
مدیرعامل مسیریاب دال

امیر گلخانی
دبیر تحریریه ماهنامه بازی‌نما

سخنرانان

محمدرضا فرحی
بنیان‎گذار آکادمی چرخ

تحلیل گزارش فعالیت و نصب اپلیکیشن‎های ایرانی

مازیار خامنه
مدیر محصول ابرینو

فضای ابری و سرویس‎های آن

سعید صادقی
قائم مقام مدیرعامل تپسل

تکنولوژی تبلیغات (AdTech)

پریا فلکی
هم‎بنیان‎گذار اینسایتل

چطور بهترین تصمیم را در بهترین زمان بگیریم ؟

محمد امینی
مدیر محصول استودیو مدریک

Carrying the light

حمید پورربیع رودسری
مدیر عامل شرکت ابر باور رستا

بهینه‌سازی برنامه برای کافه‌بازار

علی سلطانی فرانی
مدیر محصول متریکس

نصب تقلبی چیست و چگونه می‌توان با آن مقابله کرد؟

امین فروغی
مدیر پلتفرم اینفلوئنسر مارکتینگ تگرو

اینفلوئنسر مارکتینگ خوب، اینفلوئنسر مارکتینگ بد

احمدرضا رحیم‎بخش
مدیر اجرایی سیبچه

مشکلات اپلیکیشن های ایرانی روی IOS

کاوه یزدی فرد
مدرس نوآوری و کارآفرینی

نوروتک، مغز انسان و فناوری‌های موبایل

علیرضا رنجبر شورابی
مدیرعامل شرکت نرم افزارهای تعاملی هنر نور و حرکت

شناخت در طراحی اپلیکیشن

رضا عباسی
مدیر بازاریابی کوییز آو کینگز

مارکتینگ در بازی‌های موبایلی: ناجی‌ای که منتظرش بودید

مونا مقدم
منتور، آنالیست گیم و مدیر رشد در آواگیمز

قدم‌های پس از ساخت یک بازی

هادی دعایی
مدیر بازاریابی تاد

دو بازی – ۵ میلیون کاربر

کارگاه‎ها

علیرضا رنجبر شورابی
مدیرعامل شرکت نرم افزارهای تعاملی هنر نور و حرکت

کارگاه آشنایی کاربردی با گیمیفیکیشن
سرفصل‌های کارگاه:
  • آشنایی با تعارف و تاریخچه گیمیفیکیشن
  • شناخت برخی از اصول علمی پشتوانه این ابزار
  • بررسی نمونه‎های جذاب
  • برخی از مکانیک‌های اصلی گیمیفیکیشن
  • آشنایی با روش کلی انجام طراحی گیمیفیکیشن

نگین یشمی
مدیر ارشد محصول تجارت الکترونیک بهار

کارگاه از ایده تا محصول
در این کارگاه فرآیند توسعه ایده تا رسیدن به محصول و نحوه رصد و بهبود آن معرفی خواهد شد.
سرفصل‌های کارگاه:
  • در این کارگاه چه می‌کنیم؟
  • آیا ایده مهم است؟
  • توسعه ایده
  • تفکر دیزاین در توسعه محصول
  • کاربر محوری
  • خلق تجربه کاربری
  • توسعه محصول
  • چگونه از کاربر فیدبک بگیریم؟
  • سنجش محصول

امیرحسین ثقه الاسلامی
موسس مجموعه رشدینو و باشگاه گیمیفیکیشن

کارگاه هک رشد اپلیکیشن‎های ایرانی
در این کارگاه چند نمونه اجرا شده از هک رشد و ابزارهایی استفاده شده در آنها بررسی می‎شود. 

امین امیرشریفی
مدیرعامل کافه بازار

امیرحسین ناطقی
مدیرعامل کوییز آو کینگز

حسین مزروعی
مدیرعامل آواگیمز

شهریار ازهاریان فر
هم بنیان‎گذار نردبان اندیشه فردا

متین ایزدی
بنیان‎گذار و کارگردان مجله ویدیویی بازیخوار

احسان کمالی
کارشناس توسعه‌ی ناشرین تپسل

احسان باقری
مدیر فروش ابر استودیو

طاها رسولی
مدیر برنامه‎های شتابدهی آواگیمز

ارغوان انصاری
برنامه‎نویس در فانوس گیمز

علی نادعلیزاده
مدیرعامل استودیو تاد

وهاب احمدوند
مدیر پروژه در یارا موبایل

نادر امرایی
سردبیر زومجی

محسن وفانژاد
سردبیر ویجیاتو

فرزام ملک‌آرا
مدیرعامل استودیو بازی سازی زروان

مهرداد آشتیانی
مدیر استودبو بازی‎سازی مدریک

امیر گلخانی
دبیر تحریریه ماهنامه بازی‌نما

محمد امینی
مدیر محصول استودیو مدریک

Carrying the light

حمید پورربیع رودسری
مدیر عامل شرکت ابر باور رستا

بهینه‌سازی برنامه برای کافه‌بازار

پریا فلکی
هم‎بنیان‎گذار تیم اینسایتل

چطور بهترین تصمیم را در بهترین زمان بگیریم ؟

رضا عباسی
مدیر بازاریابی کوییز آو کینگز

مارکتینگ در بازی‌های موبایلی: ناجی‌ای که منتظرش بودید

هادی دعایی
مدیر بازاریابی تاد

دو بازی – ۵ میلیون کاربر

مونا مقدم
منتور، آنالیست گیم و مدیر رشد در آواگیمز

قدم‌های پس از ساخت یک بازی

مهدی یگانه
مدیر فروش و کارشناس ارشد توسعه کسب و کار بازی کوییز آو کینگز

coordinator

مهدی نائبی
هم‎بنیان‎گذار و مدیر عامل الوپیک

ژوبین علاقبند
مدیرعامل اسنپ

محمد رشیدی
مدیر ارشد اجرایی روبیکا

آرش برهمند
سردبیر ماهنامه پیوست

میلاد نوری
بنیان‎گذار پونز

محمدرضا فیروزآبادی
مدیرعامل نقشه آنلاین نما

میلاد چراغعلی خانی
مدیرعامل مسیریاب دال

جواد عامل
مدیرعامل نشان

سعید رسول اف
مدیرعامل ایده پرداز ژوبین، عضو هیات نمایندگان اتاق بازرگانی ایران

باقر صمدی
مدیر کل بخش بازاریابی ایرانسل

ابولقاسم خداوردی‌لو
مدیر ارتباط با بخش خصوصی مرکز ملی فضای مجازی

رضا مهدوی
کارآفرین و مدیر برند اسبق همراه اول، رایتل و آپارات

رضا نامی
نایب رییس انجمن تولیدکنندگان نرم افزار تلفن همراه

آرش رکنی فرد
مدیرعامل مدیریت ارزش آفرین پایامان

مهدی مظاهری
مدیر سرمایه گذاری صندوق سرمایه گذاری جسورانه سرو

رادمان ربیعی
مدیر واحد بین‌الملل کارگزاری فیروه آسیا

ایمان عقیلیان
سرمایه‌گذار در اسمارت اپ ونچر

سبحان فروغی
هم‎بنیان‌گذار و مدیرعامل تپسل

علی جعفری
هم‎بنیان‌گذار و مدیر ارشد عملیاتی ادرو

احمدعلی فرهودی
مدیرعامل صباسل

مانی قاسمی
مدیرعامل و سردبیر دیجیاتو

مهدی انجیدنی
‎بنیان‌گذار و مدیرعامل گپ

میثم عسگری
مدیرعامل آی گپ

مرتضی رحیمی
مدیرعامل سروش

محمدرضا ازلی
هم‎بنیان‎گذار تک رسا

احسان خرم
مدیرعامل تلوبیون

مهدی شاملو
مدیرعامل آنتن

محمدجواد یزدانی‌فر
مدیر محصول تلویزیون اینترنتی ایرانسل

امیر مستکین
سردبیر دیجیاتو

روزبه منیری
مدیر ارشد توسعه کسب و کار ژوبین

بررسی مدل کسب‌ و کار پرداخت اشتراکی (معرفی پلتفرم چارخونه)

محمدرضا فرحی
بنیان‎گذار آکادمی چرخ

تحلیل گزارش فعالیت و نصب اپلیکیشن‎های ایرانی

مازیار خامنه
مدیر محصول ابرینو

فضای ابری و سرویس‎های آن

مهدی محمدی
VP Engineering

امنیت اتک به زرین پال

سعید صادقی
قائم مقام مدیرعامل تپسل

تکنولوژی تبلیغات (AdTech)

احمدرضا رحیم‎بخش
مدیر اجرایی سیبچه

مشکلات اپلیکیشن های ایرانی روی IOS

علی سلطانی فرانی
مدیر محصول متریکس

نصب تقلبی چیست و چگونه می‌توان با آن مقابله کرد؟

امین فروغی
مدیر پلتفرم اینفلوئنسر مارکتینگ تگرو

اینفلوئنسر مارکتینگ خوب، اینفلوئنسر مارکتینگ بد

کاوه یزدی فرد
مدرس نوآوری و کارآفرینی

نوروتک، مغز انسان و فناوری‎های موبایل

علیرضا رنجبر شورابی
مدیرعامل شرکت نرم افزارهای تعاملی هنر نور و حرکت

شناخت در طراحی اپلیکیشن

وحید رجبلو
بنیان‎گذار توانیتو

دسترس پذیری وبسایت واپلیکیشن‎ها برای همه افراد

کارگاه‏‎ها

مرتضی امیری
مدیر تیم ناشرین تپسل

کارگاه درآمدزایی از طریق تبلیغات (Ad Monetization)

سرفصل‎های کارگاه

– معرفی، آمارهای کلی و سهم بازار شبکه تپسل
– روش‌های درآمدزایی اپلیکیشن‌ها و بازی‌های موبایلی
– درآمدزایی از تبلیغات و فرمت‌های مختلف تبلیغاتی
– تبلیغات درون‌برنامه‌ای و بازخورد کاربر
– آیا تبلیغات به تجربه کاربری آسیب وارد می‌کند؟
– درآمد موثر هزاره (ecpm) چیست و چگونه می شود آن را افزایش داد؟
– سهم درآمد از تبلیغات در مقایسه با مابقی روش‌های درآمدزایی
– نحوه کاربرد و بازخورد هر فرمت تبلیغاتی؛ ویدئویی یا بنری یا هر دو؟
– سهم درآمد از هر فرمت تبلیغاتی
– تبلیغات نیتیو (native) و تبلیغات آنی (interstitial)
– فرمت‌های تبلیغاتی مناسب برای ژانرهای مختلف اپلیکیشن‌ها (تفننی، بازی، ورزشی، …)
– چگونه با نمایش تبلیغات خارجی به درآمد دلاری برسیم؟
– تپسل پلاس؛ بالاترین درآمد و بالاترین نرخ نمایش!
– تاثیر آنالیتیکس و پارامترهای موثر در درآمد تبلیغاتی
– تجربه برترین ناشرین تپسل در افزایش درآمدزایی از تبلیغات
– بررسی آمارهای تبلیغاتی اپلیکیشن‌ها و بازی‌های معروف

نگین یشمی
مدیر ارشد محصول تجارت الکترونیک بهار

کارگاه از ایده تا محصول

سرفصل‎های کارگاه

– در این کارگاه چه می‌کنیم؟
– آیا ایده مهم است؟
– توسعه ایده
– سنجش ایده
– تفکر دیزاین در توسعه محصول
– کاربر محوری
– خلق تجربه کاربری!
– توسعه محصول
– چگونه از کاربر فیدبک بگیریم؟

علیرضا رنجبر شورابی
مدیرعامل شرکت نرم افزارهای تعاملی هنر نور و حرکت

کارگاه آشنایی کاربردی با گیمیفیکیشن

سرفصل‎های کارگاه

– آشنایی با تعاریف و تاریخچه گیمیفیکیشن

– شناخت برخی از اصول علمی پشتوانه این ابزار

– بررسی برخی نمونه‎های جذاب

– برخی از مکانیک‌های اصلی گیمیفیکیشن

– آشنایی با روش کلی انجام طراحی گیمیفیکیشن

امیرحسین ثقه الاسلامی
موسس مجموعه رشدینو و باشگاه گیمیفیکیشن

کارگاه هک رشد اپلیکیشن‎های ایرانی

سرفصل‎های کارگاه

– وقتی از هک رشد موبایل حرف می‌زنیم از چه چیز حرف می‎زنیم ؟

– تک لینک چیست و به چه درد کمپین‎ها می‎خورد؟

– لینک عمیق چیست و چگونه به طراحی کمپین‌های موبایل کمک می‌کند؟

– چگونه می‎توان کمپین‎های هدفمند برای اپلیکیشن‎های موبایل طراحی کرد؟

– در چه نوع اپ‎هایی حواسمان به چه نوع سنجه‎هایی باشد؟

– از کدام پلتفرم‎های تبلیغات در ایران استفاده کنیم؟

– چگونه می‎توانیم در کافه بازار ASO کنیم؟

– آیا برای پابلیش اپ می‎بایست از کافه بازار شروع کنیم یا گوگل پلی؟

– چه شاخصه‎هایی از Engagment کاربر را می‎بایست همیشه بررسی کنیم؟

– چه فرمولی ما بین Engagment کاربر اپ ما و درآمد زایی وجود دارد؟

– نرخ Retention کاربر چه ارتباطی با درآمد زایی اپ دارد؟ 

– چه زمانی از توسعه محصول به Monetization اپ خود فکر کنم؟ 

– آموزش عملی: چه ابزارهای آنالیزی حتما باید بر روی اپ ما نصب باشد؟ 

– چگونه رفتارهای اعتیادآور در اپ ایجاد کنم؟ 

– تمرین عملی : یک کمپین موبایلی با ابزارهای موجود طراحی کنیم؟

صادق محسن‎نیا
مدیرعامل متریکس

اتریبیوشن موبایل چیست و چرا دیجیتال مارکترها به آن نیاز دارند؟

سرفصل‎های کارگاه

– مقدمه
– اتریبیوشن موبایل چیست؟
– چرا اتریبیوشن موبایل مهم است؟
– انواع مدل‌های اتریبیوشن
– چرخه عملکرد اتریبیوشن
– روش های اندازه گیری/ رویکردهای اتریبیوشن موبایل
– اتریبیوشن قطعی (Deterministic)
– اتریبیوشن احتمالاتی (Probabilistic)
– ترکرهای مطرح جهان
– معیارهای انتخاب سرویس ترکر
– انواع داشبورد ترکرها

۲- آنالیتیکس موبایل
– آنالیتیکس موبایل چیست و چه کاربردی دارد؟
– شاخص های کلیدی عملکرد (KPI)

۳- تقلب‌های موبایلی
– تقلب موبایلی چیست و چرا مهم است؟
– انواع تقلب‌های موبایلی
– راهکارهای پیشگیری و مقابله با تقلب‌ها

محمد تحصیلی
مدیر ارتباط با مشتریان مدیا اد

کارگاه تبلیغات نیتیو در کمپین‎های موبایل وب

سرفصل‎های کارگاه

• تبلیغات نیتیو چیست؟
– ویژگی‌های تبلیغات نیتیو
– ترند تبلیغات نیتیو در دنیا
– تفاوت تبلیغات نیتیو با سایر فرمت‌ها تبلیغاتی
• کاربردهای تبلیغات نیتیو
– آگاهی بخشی از برند
– ایجاد ترافیک برای وبسایت
– تبلیغات نصب اپلیکیشن
– تبلیغات با هدف رسیدن به action
• الزامات تبلیغات نیتیو
– لندینگ پیج (landing page)
– محتواهای تبلیغاتی بنر، متن، … (creative)
– ابزار تحلیل و آنالیتیکس
– بودجه‌بندی و زمان‌بندی
• بهینه سازی تبلیغات نیتیو
– نرخ کلیک یا CTR
– نرخ اکشن یا AR
– تست A/B
– قیمت به ازای هر کلیک یا CPC و شرکت در رقابت قیمتی
• امکانات پیشرفته
– ریتارگتینگ (Re-Targeting)
– پست بک (Postback)

الهه محمودی
مدیر محتوا در تگرو

کارگاه اینستاگرام مارکتینگ

سرفصل‎های کارگاه

بهینه‌سازی پروفایل اکانت‌های بیزینس
– انواع محتوای صفحات کسب‌وکار‌های B2B و B2C
– خلاقیت در استوری و جذب مخاطب
– نحوه‌ی تعامل با مخاطب در استوری و کامنت
– انتخاب هشتگ و شیوه‌های استفاده از آن
– اجرای مسابقات اینستاگرامی
– ابزارهای کاربردی و مناسب برای اینستاگرام مارکتینگ
– بررسی نمونه‌های ایرانی و خارجی اینستاگرام مارکتینگ

مهدی خانی
مدیر بازاریابی تگرو

چگونه اینفلوئنسر شویم؟

سرفصل‎های کارگاه

– از کجا شروع کنیم؟ اصلاً شروع کنیم یا نه؟ دیر شده یا نشده؟
– چه موضوعاتی رو انتخاب کنیم؟ چه نوع محتوایی برای اینفلوئنسر شدن مناسبه؟ محتوای زرد چیه؟
– بیوی پیجمون رو چطور بنویسیم؟
– چطور عکاسی کنیم؟ چه فیلترهایی مناسب پست های اینستاگرام هستن؟
– چطور فیلمبرداری کنیم؟ چه ااپلیکیشن هایی برای فیلمبرداری و عکاسی مناسبن؟
– چطور کپشن بنویسیم؟
– چطور از هشتگ ها استفاده کنیم؟
– چطور مخاطبان رو به تعامل وادار کنیم؟ تعامل سازنده یعنی چی؟
– چطور بفهمیم پیجمون تأثیرگذاره؟
– پست مناسب چه نوع پستیه؟ Alt text، لوکیشن و تگ کردن چه تأثیراتی میذارن؟
– چطور استوری جذاب بذاریم؟ ترفندهای استوری گذاشتن چه چیزهایی هستن؟ چطور از هشتگ مخفی در استوری استفاده کنیم؟
– هایلایت استوری مهمه؟ چطور جذابترشون کنیم؟
– چطور مخاطبان رو به عمل و مشارکت دعوت کنیم؟
– برای اینفلوئنسر شدن به چه مدت زمانی نیاز هست؟
– فالوور و لایک فیک بخریم یا نه؟ از ربات چطور؟
– کامنت ها و دایرکت ها رو جواب بدیم یا نه؟
– لازمه برای اینفلوئسر شدن هزینه کرد؟
– آیا تقلید کردن از اینفلوئنسرهای بزرگ جواب میده؟
– خوبه که اینفلوئنسر تبلیغ کنه یا نه؟ اینفلوئنسر چطور باید تبلیغ کنه؟ هر چند وقت یک بار؟
– نمونه ای از شکست ها و موفقیت های اینفلوئنسرها

میثم تفاق

کارگاه معرفی پرداخت اشتراکی چارخونه و شیوه پیاده‌سازی SDK

سرفصل‎های کارگاه

 سرفصل های کارگاه:

  • اهداف برگزاری کارگاه آموزشی
  • چارخونه، بازار جامع محتوای دیجیتال
  • انواع مدل پرداخت در چارخونه
  •  ویژگی‌های SDK اختصاصی چارخونه
  • فرآیند دریافت SDK توسط تامین کنندگان محتوا و انتشار محصولات آن‌ها
  •  فرآیند بررسی نرم افزار
  •  پلتفرم های قابل اجرا برای SDK
  •  دستورالعمل انتشار محصولات اشتراکی در سامانه چارخونه ایرانسل
  •  عرضه نرم افزار به صورت اشتراکی (سناریوی عضویت در نرم افزار اشتراکی)
  •  ضوابط اینترو
  •  دیالوگ SDK
  • سناریوهای پیاده سازی
  •  گزارشات
  •  آماروید
روز اول - بخش اپلیکیشن‎های موبایل

پذیرش

۸:۰۰

شروع رویداد

۹:۰۰

Telecommunication in digital area 4th of revoluation

۹:۳۰

پنل آیا گیم در ایران صنعت است؟

۱۰:۰۰

پذیرایی

۱۱:۰۰

بررسی و تحلیل گزارشهای اپلیکیشن های موبایل

۱۱:۳۰

پرداخت‎های اشتراکی درون برنامه‏‏‎‎‎ای با اشاره به برند چارخونه

۱۲:۰۰

سخنرانی آقای سعید صادقی – تکنولوژی تبلیغات (AdTech)

۱۲:۳۰

نماز – نهار

۱۳:۰۰

سرمایه‎گذاری در حوزه اپلیکیشن‎های موبایل ریسک و سودآوری

۱۴:۰۰

پنل پیام‎رسان داخلی، ضرر یا ضرورت؟

۱۴:۴۵

پنل سوپراپ‌ها در ایران به کدام سمت می‎روند؟

۱۵:۳۰

پذیرایی

۱۶:۳۰

پنل مسیریاب ملی، نقشه ایرانی

۱۷:۰۰

روز اول - بخش گیم و بازی‎های موبایل

Carrying the light!

۱۰:۰۰

دو بازی٬ پنج میلیون کاربر- سخنرانی آقای هادی دعایی

۱۰:۳۰

پذیرایی

۱۱:۰۰

پنل – ارتباط رسانه و بازی سازها

۱۱:۳۰

قدم‌های پس از ساخت یک بازی – مونا مقدم

۱۲:۲۰

مارکتینگ در بازی‌های موبایلی: ناجی‌ای که منتظرش بودید

۱۲:۴۰

نماز – نهار

۱۳:۰۰

پنل پابلیش گیم در ایران – فرصت‌ها و تهدیدها

۱۴:۰۰

چطور بهترین تصمیم را در بهترین زمان بگیریم؟ – سخنرانی خانم پریا فلکی

۱۵:۰۰

App Store Optimization

۱۵:۳۰

شبکه سازی / پذیرایی

۱۶:۰۰

روز دوم - بخش اپلیکیشن‎های موبایل

معرفی برنامه‎های رویداد

۹:۰۰

فضای ابری و سرویس‎های آن – سخنرانی مازیار خامنه (Sponsorship)

۹:۲۵

اینفلوئنسر مارکتینگ خوب، اینفلوئنسر مارکتینگ بد

۱۰:۱۰

پذیرایی

۱۱:۰۰

پنل تبلیغات

۱۱:۳۰

نصب تقلبی چیست و چگونه می‌توان با آن مقابله کرد؟ – علی سلطانی فرانی

۱۲:۳۰

نماز – نهار

۱۳:۰۰

شناخت در طراحی اپلیکیشن
– سخنرانی آقای علیرضا رنجبر شورابی

۱۴:۰۰

پنل پلتفرم‎های ویدیویی

۱۴:۳۰

سخنرانی آقای احمدرضا رحیم بخش – مشکلات اپلیکیشن های ایرانی روی IOS

۱۵:۳۰

پذیرایی

۱۶:۰۰

نوروتک، مغز انسان و فناوری‎های موبایل – سخنرانی آقای کاوه یزدی‌فرد

۱۶:۳۰

دسترس پذیری وبسایت واپلیکیشن‎ها برای همه افراد

۱۷:۰۰

روز اول - کارگاه‎ها‎

کارگاه درآمدزایی از طریق تبلیغات (Ad Monetization) – مرتضی امیری
(مدیر تیم ناشرین تپسل)

۹:۳۰ تا ۱۳

اتریبیوشن موبایل چیست و چرا دیجیتال مارکترها به آن نیاز دارند؟ – صادق محسن‎نیا
(مدیرعامل متریکس)

۹:۳۰ تا ۱۳

کارگاه تبلیغات نیتیو در کمپین‎های موبایل وب – محمد تحصیلی (مدیر ارتباط با مشتریان مدیا اد)

۱۴:۳۰ تا ۱۸

۱۴:۳۰ تا ۱۸

روز دوم - کارگاه‎ها‎

کارگاه اینستاگرام مارکتینگ
– الهه محمودی
(مدیر محتوا در تگرو)

۹:۳۰ تا ۱۳

کارگاه از ایده تا محصول – نگین یشمی
(مدیر ارشد محصول تجارت الکترونیک بهار)

۹:۳۰ تا ۱۳

کارگاه آشنایی کاربردی با گیمیفیکیشن
-علیرضا رنجبر شورابی
(مدیرعامل شرکت نرم افزارهای تعاملی هنر نور و حرکت)

۱۴:۳۰ تا ۱۸

کارگاه هک رشد اپلیکیشن‎های ایرانی
– امیرحسین ثقه الاسلامی
(موسس مجموعه رشدینو و باشگاه گیمیفیکیشن)

۱۴:۳۰ تا ۱۸

برگزاری یک رویداد خوب، نیازمند همکاری و همیاری نیروهای انسانی در بخش‎های مختلف است. حضور و مشارکت در رویدادهای باکیفیت، جدا از یادگیری و انتقال تجربه می‎تواند به گسترش شبکه ارتباطی افراد کمک کند.

اگر قصد همکاری در برگزاری رویداد ایران موبایل سامیت را دارید، می‎توانید با پر کردن فرم روبه‎رو با ما در ارتباط باشید.

چنانچه پیشنهادی برای برگزاری بهتر این رویداد دارید یا می‎خواهید در بخش فروش و بازاریابی همکاری کنید یا تجربه حضور در رویدادهای دیگر به عنوان داوطلب تیم اجرایی را دارید، ما برای شریک شدن با شما از هر راه ارتباطی بهره خواهیم برد. 

حامی مالی

Community Partners

حامیان رسانه‎ای

همکاران برگزاری